通过游戏包文件路径加载游戏
本文档介绍如何通过本地游戏包文件路径启动游戏,并将游戏视图加载到应用页面中。
概述
通过 SUDOP.startGameByPkgPath 接口,可以根据设备上的本地游戏包文件路径直接启动游戏。
该接口适用于以下场景:
- 业务侧已自行完成游戏包下载
- 需要离线启动游戏
- 内部测试环境使用本地包验证
- 需要由业务侧控制游戏资源的存储位置和生命周期
调用后,SDK 会自动完成以下流程:
- 读取本地游戏包
- 解压游戏资源
- 初始化运行时环境
- 创建游戏实例
- 回调返回游戏视图
开发者只需要在成功回调中获取 gameView,并将其添加到页面容器中即可。
使用前提
在通过本地文件路径启动游戏前,必须先完成以下步骤:
- 初始化 SDK
- 完成用户鉴权
- 准备好本地游戏包文件路径
- 构造
SUDOPGamePackageParams - 调用
startGameByPkgPath
完整示例
java
SUDOP.initSDK(context, "Your appId", "Your appKey", new SUDOPInitSDKListener() {
@Override
public void onSuccess() {
SUDOP.auth("Your user signature", new SUDOPAuthListener() {
@Override
public void onSuccess() {
String pkgPath = context.getFilesDir() + "/my_game_package.zip";
SUDOPGamePackageParams params = new SUDOPGamePackageParams();
params.version = "gamePkgVersion";
params.fid = "2e7ca170f33629c7baf4dc430c541c43";
params.fidType = FIDType.MD5;
params.appGameID = "appGameID";
params.appCPID = "Game Developer id";
params.appGroupID = "Game developer group id";
SUDOPGameTask gameTask = SUDOP.startGameByPkgPath(pkgPath, params, new SUDOPStartGameListener() {
@Override
public void onGamePkgDecrypt(GamePkgDecryptHandle handle, String filePath) {
// 如果游戏包有加密,请解密之后调用handle.success(String decryptedFilePath, boolean isDeleteFile);来返回新的文件路径
}
@Override
public void onCreated(SUDRTGameHandle gameHandle) {
// SUDRTGameHandle创建完成时的回调,一般可以在此处设置自定义的启动参数或注入和游戏交互java对象
}
@Override
public void onSuccess(String gameId, SUDRTGameHandle gameHandle) {
// 收到此回调时,表示游戏加载成功,app将游戏View add到自身所需要展示的页面当中即可
View gameView = gameHandle.getGameView();
}
@Override
public void onFailure(int retCode, String retMsg) {
// 加载游戏失败,通常请检查参数是否正确,以及网络原因
}
});
// 在业务需要销毁游戏时,调用此方法销毁
// gameTask.destroy();
}
@Override
public void onFailure(int retCode, String retMsg) {
// auth接口失败,通常请检查user signature是否正确以及网络原因
}
});
}
@Override
public void onFailure(int retCode, String retMsg) {
// 初始化SDK失败,在appId和appKey正确的情况下,通常是网络原因引起
}
});核心接口
startGameByPkgPath
java
public static SUDOPGameTask startGameByPkgPath(
String pkgPath,
SUDOPGamePackageParams params,
SUDOPStartGameListener listener
);该接口用于根据本地游戏包文件路径启动游戏,并返回一个 SUDOPGameTask 任务句柄,用于后续管理游戏生命周期。
参数说明
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
pkgPath | String | 必填。本地游戏包文件的绝对路径,通常为 .zip 文件。 |
params | SUDOPGamePackageParams | 必填。游戏包相关参数信息,用于标识游戏包版本、校验信息及业务侧附加信息。 |
listener | SUDOPStartGameListener | 必填。游戏启动过程监听器,用于接收启动过程中的状态回调。 |
SUDOPGamePackageParams 说明
SUDOPGamePackageParams 用于描述当前本地游戏包的元数据信息。
示例中的参数含义如下:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
version | String | 游戏包版本号。 |
fid | String | 游戏包文件标识,一般用于文件校验。 |
fidType | FIDType | 文件标识类型,例如 MD5。 |
appGameID | String | 业务侧自定义游戏 ID。 |
appCPID | String | 游戏开发者 ID。 |
appGroupID | String | 游戏开发者分组 ID。 |
启动回调说明
SUDOPStartGameListener
void onGamePkgDecrypt(GamePkgDecryptHandle handle, String filePath)
游戏包解密回调。
当本地游戏包存在加密逻辑时,可以在该回调中完成解密,并通过 handle 返回解密结果。
参数说明:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
handle | GamePkgDecryptHandle | 解密结果回调句柄。 |
filePath | String | 当前待解密文件路径。 |
如果业务侧没有加密逻辑,通常可以不处理该回调。
void onCreated(SUDRTGameHandle gameHandle)
游戏实例创建完成回调。
当收到该回调时,说明 SUDRTGameHandle 已创建完成。通常可以在这里:
- 设置自定义启动参数
- 注入和游戏交互的 Java 对象
- 做一些启动前的业务准备
参数说明:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
gameHandle | SUDRTGameHandle | 游戏实例句柄。 |
void onSuccess(String gameId, SUDRTGameHandle gameHandle)
游戏启动成功回调。
当收到该回调时,表示游戏已经加载成功,开发者可以通过 gameHandle.getGameView() 获取游戏视图,并将其添加到自身页面的容器中进行展示。
参数说明:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
gameId | String | 当前启动成功的游戏 ID。 |
gameHandle | SUDRTGameHandle | 游戏实例句柄。 |
示例:
java
View gameView = gameHandle.getGameView();
// container.addView(gameView);void onFailure(int retCode, String retMsg)
游戏启动失败回调。
通常可以根据错误码和错误信息判断失败原因。
参数说明:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
retCode | int | 错误码。 |
retMsg | String | 错误描述。 |
常见失败原因包括:
- 本地文件路径错误
- 游戏包文件不存在
- 游戏包结构不合法
- 参数不正确
- 网络异常
- 运行时初始化失败
解密句柄说明
GamePkgDecryptHandle
void success(String decryptedFilePath, boolean isDeleteFile)
通知 SDK 解密成功。
参数说明:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
decryptedFilePath | String | 解密后的文件路径。 |
isDeleteFile | boolean | 游戏加载完成后是否删除解密后的文件。 |
void fail(int retCode, String retMsg)
通知 SDK 解密失败。
参数说明:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
retCode | int | 错误码。 |
retMsg | String | 错误描述。 |
运行行为
调用 startGameByPkgPath 后,SDK 会按以下流程执行:
- 读取指定路径下的本地游戏包文件
- 如有需要,进入解密流程
- 解压游戏资源到工作目录
- 初始化运行环境
- 创建游戏实例
- 回调返回游戏视图
与通过 gameId 启动游戏相比,该接口不会主动进行游戏包下载,而是直接使用业务侧提供的本地包。
页面集成方式
建议在页面中提前准备好一个用于承载游戏视图的容器,例如 FrameLayout。
示例:
java
FrameLayout container;在 onSuccess 回调中获取 gameView 后,将其添加到容器中:
java
View gameView = gameHandle.getGameView();
container.addView(gameView);生命周期管理
startGameByPkgPath 会返回一个 SUDOPGameTask 对象,业务侧需要持有该对象,并在不再需要游戏时主动销毁。
示例:
java
SUDOPGameTask gameTask = SUDOP.startGameByPkgPath(pkgPath, params, listener);在页面销毁或业务结束时:
java
gameTask.destroy();注意事项
1. 本地文件路径必须有效
pkgPath 必须是一个真实存在的本地文件绝对路径,且当前应用对该路径具有访问权限。
如果游戏包位于应用私有目录中,例如:
java
context.getFilesDir() + "/my_game_package.zip"通常不需要额外存储权限。
2. 游戏包格式必须合法
请确保本地游戏包是 SDK 可识别的标准包结构,否则会导致启动失败。
3. 本地包不会自动下载
该接口不会进行网络下载逻辑,调用前必须确保本地包已经准备完成。
4. 原始游戏包文件生命周期由业务侧管理
startGameByPkgPath 不会自动删除业务侧提供的原始 .zip 文件,业务侧需要自行决定是否保留或删除。
5. 建议同一时间只运行一个游戏实例
为了避免资源竞争和页面管理复杂度增加,建议同一时间仅维护一个活跃的游戏实例。
总结
通过本地游戏包路径加载游戏的核心流程如下:
- 调用
SUDOP.initSDK初始化 SDK - 调用
SUDOP.auth完成鉴权 - 准备本地游戏包路径和
SUDOPGamePackageParams - 调用
SUDOP.startGameByPkgPath - 在
onSuccess中获取gameView - 将
gameView添加到页面容器中 - 在业务结束时调用
gameTask.destroy()释放资源