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initializeWithConfiguration:completion:

SDK 初始化

初始化 SUDOP SDK 环境。该方法是使用 SDK 所有功能的前置条件,必须在调用其他 API(如 authWithUserSignature:startGame:)之前调用。建议在应用启动时(例如 application:didFinishLaunchingWithOptions:)进行初始化。


方法声明

objectivec
/**
 Initialize the SDK.
 @param configuration The configuration used to initialize the SDK environment.
 @param completion Called when initialization finishes.
 */
+ (void)initializeWithConfiguration:(SUDOPSDKConfiguration *)configuration
                         completion:(nullable SUDOPCompletion)completion;

参数说明

参数名类型必传描述
configurationSUDOPSDKConfiguration *包含 appIdappKey的配置对象,用于身份校验和环境配置。
completionSUDOPCompletion异步初始化完成后的回调。如果初始化失败,error 对象将包含具体错误信息。

SUDOPSDKConfiguration 属性详情

  • appId: 必填。在控制台申请的唯一应用标识。
  • appKey: 必填。用于请求签名的加密密钥。

返回值

无(通过 completion block 异步返回结果)。


代码示例

objectivec
SUDOPSDKConfiguration *config = [[SUDOPSDKConfiguration alloc] init];
config.appId = @"your_app_id";
config.appKey = @"your_app_key";
config.code = @"your_auth_code";

[SUDOP initializeWithConfiguration:config completion:^(NSError * _Nullable error) {
    if (error) {
        NSLog(@"SDK 初始化失败: %@", error.localizedDescription);
    } else {
        NSLog(@"SDK 初始化成功");
        // 此处可以开始进行后续操作,如 authWithUserSignature:
    }
}];

注意事项

  1. 单次调用:SDK 生命周期内通常只需调用一次。若需要更改配置,请先调用 uninitialize
  2. 线程安全:该方法建议在主线程调用。回调 completion 通常也会在主线程触发。
  3. 网络依赖:初始化过程可能涉及网络请求验证 appId 的有效性,请确保设备网络通畅。
  4. 错误处理:如果收到的 error 不为空,请检查网络状态及 appId/appKey 是否匹配,不要在初始化失败的情况下调用游戏启动接口。