性能优化总览
一、为何需要进行性能优化?
Unity WebGL导出形式相对于原生APP应用,需要开发者更关注性能与体验调优。有以下几点原因:
小游戏天生为"即开即用",在小游戏生态下玩家对启动耗时更敏感。 Unity WebGL底层基于WebAssembly,算力不及原生APP。 Unity并未对WebGL平台做特别裁剪,启动较慢。 因此,相对于原生APP,无论从启动还是运行上我们都需要做进一步性能优化。
二、优化目标
根据平台在不同游戏类型/机型下的评测,我们给出Unity WebGL小游戏可以参照的的性能评估标准,开发者依此对游戏的启动与运行性能进行调优。
三、最佳实践
3.1 加快游戏启动速度
编译选项中仅勾选首场景 CDN必须开启Brotli或gzip压缩 精简首场景物件,尽快渲染让玩家看到游戏首画面 减少初始化与首帧逻辑,首场景Awake/Start/首次Update不要包含过重逻辑 减少代码包体, 剔除不必要的插件 使用代码分包工具缩减WebAssembly首次下载包体
更多信息请参考: 提升Unity WebGL游戏启动速度 首场景启动优化 使用代码分包工具
3.2 资源按需加载
尽量避免在各级Resource包含资源,该目录将被直接打包在首资源包 使用AssetsBundle/Addressable进行资源加载 单个包体最好不超过2MB 资源请求并发数不超过20个
更多信息请阅读: 使用Addressable进行资源按需加载 使用 AssetBundle 进行资源按需加载 使用预下载功能
3.3 资源处理建议
贴图maxsize尽量不超过1024,小游戏环境适当降低画质 贴图尽量不生成Mipmap 贴图尽量不使用可写属性 字体文件压缩前最大不超过4MB
更多信息请阅读: 资源优化工具与建议
3.4 降低小游戏内存使用
不要初始化所有未使用的资源 释放不使用的资源 发布前使用压缩纹理工具进行优化 音频资源尽可能勾选强制单声道 iOS开启高性能+模式
更多信息请阅读: iOS 高性能与高性能+模式 优化Unity WebGL的内存 压缩纹理优化 Unity WebGL内存原理详解
3.5 降低CPU消耗
iOS使用高性能模式 尽量使用Android CPU Profiler在小游戏真机环境Profie计算瓶颈 提前在Unity环境使用Unity Profiler发现问题 物理计算较重的游戏使用Fixed Timestep控制计算频率 在中低端机型限制帧率以减轻设备发烫
更多信息请阅读: iOS 高性能与高性能+模式 使用Android CPU Profiler性能调优 使用Unity Profiler性能调优
