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本手册涵盖 PinK 入门、项目接入、Agent教学、构建与上传对应平台等功能。你可以根据当前任务,从下方对应入口开始。
第一次认识 PinK
按下面的顺序建立完整心智模型:
- 阅读认识 PinK,了解它与 COCOS、VS Code 编辑体验和 AI Chat 的关系。
- 查看获取与安装 PinK,通过官方下载页取得适合当前平台的版本。
- 通过首次启动与检查认识未打开项目时的空工作台。
- 选择创建新项目或打开已有 COCOS 项目。
- 使用第一次 AI 修改:Pink Demo预览分析、修改、审查、运行和构建组成的反馈循环。
已有 COCOS 项目
已有项目不需要先学习 Demo。打开包含 package.json 和 assets 的项目根目录,等待资源和脚本初始化,再根据当前任务进入编辑器、资源、场景、脚本、调试或构建章节。
| 当前目标 | 推荐入口 |
|---|---|
| 确认项目根目录和初始化状态 | 打开已有 COCOS 项目 |
| 认识工作区和项目边界 | 项目与工作区 |
| 找到资源、层级、场景和 Inspector | 编辑器界面 |
| 让 Chat 理解现有项目 | 提供有效上下文 |
按任务查阅
| 目标 | 入口 |
|---|---|
| 使用 Chat 分析、修改和排错 | AI 协作开发 |
| 导入、预览和引用图片 | 资源工作流 |
| 编辑场景、节点和动画 | 场景与动画 |
| 阅读和修改游戏脚本 | 脚本开发 |
| 在本地运行游戏 | 本地运行 |
| 在真实设备上调试游戏 | 真机调试 |
| 构建游戏到应用 | 构建到应用 |
| 构建游戏到终端 | 构建到终端 |
| 将 Unity 工程构建到 SUD 游戏平台 | 在Pink中构建Unity工程到SUD游戏平台 |
| 安装或开发扩展 | 扩展生态 |
| 查配置、快捷键和诊断资料 | 参考与支持 |
文档边界
- COCOS 节点、组件、生命周期和引擎 API 以项目版本对应的官方文档为准。
- 目标平台的账号、证书、签名、审核和上架流程不属于当前构建教程。
- 未公开的账号、价格、AI 模型和数据策略不会通过推测补齐。
- 扩展章节只介绍标准 VS Code API 与 PinK 公共能力,不介绍 internal API。
如果你还不确定从哪里开始,先阅读认识 PinK。