创建新项目
如果你准备开始自己的游戏,可以从 PinK 的空工作台创建项目。第一次创建时先获得一个能打开、能保存、能运行的最小基线,不要同时加入复杂玩法和大量资源。
创建步骤
- 启动 PinK,在欢迎区域选择“创建项目”。
- 输入能够表达游戏内容的项目名称,例如
my-click-game。 - 确认后等待项目创建、资源初始化和脚本索引完成。
- 状态栏恢复正常后,确认资源区域至少可以显示
assets。
认识项目边界
项目初始化并逐步添加内容后,磁盘结构通常包含以下几类目录:
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my-click-game/
├── assets/ # 长期维护的场景、脚本和资源
├── settings/ # COCOS 项目设置
├── package.json # 项目标识和引擎信息
├── tsconfig.json # TypeScript 配置
├── library/ # 自动生成的资源缓存
├── temp/ # 自动生成的临时文件
├── local/ # 本机编辑器状态
└── build/ # 执行构建后生成的产物assets、settings 和根配置属于项目源码;library、temp、local 与 build 通常可以重新生成,不应作为业务源码提交。
建立最小基线
- 在
assets中创建并保存入口场景。 - 把入口场景设置为启动场景并运行一次。
- 确认问题面板没有项目级配置错误。
- 初始化版本控制并提交一份不包含缓存和构建产物的基线。
- 再开始增加玩法,每次只验证一个可观察结果。
项目就绪后,可以阅读用 AI 创作游戏;如果要跟随固定示例预览完整闭环,再进入第一次 AI 修改:Pink Demo。