编辑器界面
PinK 延续代码编辑器的核心布局,并把资源、场景、动画、预览和构建入口整合进同一工作区。
主要区域
- 标题工具区:选择场景、运行预览和打开构建入口。
- 活动栏与游戏侧栏:切换文件、搜索、资源和层级视图。
- 编辑区:打开
main.scene、ClickGame.ts、图片和动画。 - Chat 与 Inspector:描述任务,或检查当前选中节点与组件。
- 面板区:查看问题、输出、终端和调试信息。
- 状态栏:反馈项目、语言服务和后台任务状态。
界面使用建议
- 不熟悉入口时优先使用命令面板,不要凭图标猜测。
- 修改
TargetSprite前先在层级中确认选中对象,再查看 Inspector。 - 运行失败时先看问题与输出面板,而不是立即重启项目。
- 为截图和问题复现保持固定窗口尺寸、主题与项目状态。
同一个对象的三种视角
以 TargetSprite 为例:资源视图告诉你图片来自哪里,层级与场景画布告诉你节点放在哪里,Inspector 告诉你 Sprite 组件引用了哪个 SpriteFrame。排查“不显示”时按这三处逐一核对;排查点击与计分时,再选中 GameController 检查 ClickGame 的节点与组件引用。
界面入口会根据项目、当前编辑器和功能状态变化。某个按钮没有出现时,先确认项目已经完成初始化,并打开了满足该命令条件的场景或文件。