预览与构建
译文保存后,先在游戏里看效果。准备交付时,再配置构建使用的语言。
语言预览
保存译文和场景,在本地化编辑器的语言列表点击对应行的“预览”。检查同一场景中的同一个位置,例如快速开始里的 Restart 按钮。
目标语言还没有保存译文时,界面会提示预览将回退到源语言。此时先填写并保存译文,或确认继续查看回退效果。
如果预览按钮不可用,查看项目运行时和连接提示;如果文字仍显示原文,检查译文是否保存、L10nLabel 的 Key 是否一致,以及当前查看的是哪个项目和场景。
想在游戏里点击按钮切换语言,见脚本 API。
构建语言
进入构建窗口,选择平台,在本地化配置中核对:
| 选项 | 用途 |
|---|---|
| 目标语言 | 本次构建包含的语言,例如 en 和 zh-Hans |
| 默认语言 | 没有有效的已保存语言选择时,游戏启动使用的语言 |
| 回退语言 | 当前语言缺少译文时使用的备用语言 |
编辑器预览语言不决定构建默认语言。玩家在成品中切换过语言后,已保存且仍包含在构建中的选择会优先使用;检查默认语言时,应在没有旧语言选择的环境中启动。
发布前简单检查
- 文字对应所选语言,PinK 品牌名和占位符保持原样。
- 长译文没有截断或遮挡,中文没有缺字方框。
- 媒体资源和数量形式符合预期。
- 构建后的游戏包含所需语言,并能按配置启动和切换。
编辑器中显示正确,还需要在构建结果中再检查一次。遇到问题时,记录 PinK 版本、语言、Key、保存状态和复现步骤,并说明发生在翻译表、预览还是成品中。