认识 PinK
PinK 是面向 COCOS 游戏开发的 AI 原生编辑器。它将代码、资源、场景、动画、运行调试、构建和项目级 Chat 集成在同一个工作区,让 AI Agent 能够理解引擎与项目上下文,协助开发者完成可检查、可验证的修改。
当前 Beta 版本主要面向具备 COCOS 开发经验的专业开发者,暂不以“一句话生成完整游戏”为目标。开发者仍需审查 AI 的修改,并通过实际运行验证结果。
随着 Beta 持续迭代,PinK Agent 将逐步增强对游戏引擎和完整开发流程的理解与执行能力,向更自主、更完整的游戏创作体验演进。
Pink与COCOS的关系
| 部分 | 提供的核心能力 |
|---|---|
| PinK | 深度集成 COCOS 引擎与游戏开发工作流,并提供能够理解代码、资源、场景和引擎上下文的 AI Agent |
| COCOS | 提供游戏引擎、组件系统、生命周期、运行时 API 和多平台发布能力 |
因此,学习 COCOS 节点、组件和引擎 API 时,应查阅与项目版本一致的 COCOS 官方文档;学习怎样在一个工作区中让这些环节与 AI 协作时,再回到本手册。
PinK 可以帮助你完成什么
- 创建新的游戏项目,或打开已有的 COCOS 项目。
- 在同一界面查看脚本、资源、场景、问题、输出和构建任务。
- 让 Chat 基于当前项目解释代码、定位相关文件、提出修改并协助排错。
- 在接受 AI 修改前检查文件范围和差异,再用真实运行结果验收。
- 使用熟悉的命令、搜索、终端和兼容扩展能力组织日常开发。
谁适合从这里开始
- 第一次认识 PinK 的游戏开发者:先查看当前发布状态,再沿首次启动和快速上手路径了解完整闭环。
- 已有 COCOS 项目的开发者:直接阅读打开已有 COCOS 项目,确认项目根目录、版本和初始化状态。
- 需要查具体任务的开发者:从手册首页按资源、场景、脚本、调试或构建进入对应章节。
- 扩展开发者:在熟悉标准 VS Code 扩展后,再了解 PinK 公共 API。
本手册不讲解 PinK 内部源码、Workbench 内部服务或 internal API,也不替代各目标平台的账号、签名、审核和上线资料。
下一步
你可以前往获取与安装 PinK进入官方下载页,或阅读AI 优先的开发方式了解 PinK 推荐的协作循环。