构建到应用
本节将以 SUD 平台为例,说明如何对 PinK 中打开的 Cocos 项目完成构建和上传。开始前,请确认项目能够正常打开,并已准备与项目版本一致的 Cocos SDK。
选择发布平台
- 选择“构建”进入构建发布页面。PinK 提供三个构建发布入口:可通过顶部菜单“项目 > Build > Game Platform”、编辑器窗口的“Build & Publish”按钮,或左侧活动栏的构建发布图标进入构建发布页面。
- 在平台列表中选择对应的 SUD 平台。
配置游戏
- 按页面提示填写构建信息。
- 在游戏配置中选择已有游戏;如果没有对应游戏,选择“创建游戏”。
- 确认平台、游戏和构建配置无误。
构建并上传
- 选择“构建发布”,等待构建任务完成。
- 通过任务状态和日志检查构建进度。
- 构建成功后执行上传。
上传完成且页面显示成功后,Cocos 项目即已通过 PinK 发布至 OpenPaaS。
版本审核
发起提审与补全资料
- 完成构建并成功上传发布包后,进入 Version management 页面。新上传的版本显示在 Development Build 区域。
- 确认版本号无误后,点击该区域右侧的 Submit,开始提审。
- 若认证或游戏资料尚未完善,将出现 Pending Profile Completion 提示。点击弹窗右下角的 Complete,按页面提示完成认证并完善游戏信息。
- 保存后继续提审;如未自动进入下一步,返回版本管理页面,再次点击开发版本右侧的 Submit。
填写提审信息
- 在 Submit for review 页面,核对 Game version number。
- 填写 Description of the version update,最多 300 字符。
- 点击 Game screenshots 区域的加号,上传 3–5 张截图,至少包含一张展示游戏名称的截图和一张实际玩法截图。支持 JPG、PNG、JPEG,每张不超过 5 MB。
- 如希望审核通过后直接上线,勾选 Automatically publish after approval。
- 确认信息完整后,点击页面右下角的 Submit。
查看审核状态
提交成功后,版本显示在 Review Build 区域,状态为 Under review。
审核通过与发布上线
审核通过后,Review Build 的状态变为 Approved。
- 若提审时未勾选自动发布,点击该版本右侧的 Publish,完成上线操作。审核通过但尚未发布时,首次发布的线上版本区域仍为空。
- 若已勾选审核通过后自动发布,审核通过后自动上线,可直接查看线上版本。
发布完成后,可在 Production Build 区域查看已上线的版本,状态为 Live。