场景与动画
assets/main.scene 是 Pink Demo 的启动场景。场景中已经保存了 Canvas、标题、分数、目标、重置按钮和 UI 相机;GameController 上的 ClickGame.ts 负责绑定这些节点,并实现计分、固定路线移动和重置行为。
查看和修改场景
- 打开场景前等待项目与资源初始化完成。
- 在层级中先选择节点,再到 Inspector 查看组件和属性。
- 切换项目、关闭窗口和构建前保存场景。
- 修改节点名时同步检查脚本查询和文档步骤。
这个示例的完整 UI 保存在 main.scene 中,ClickGame 通过 Inspector 引用连接场景节点,只处理计分、事件和状态变化。调整界面时直接编辑场景;误删节点或清空引用后,需要在编辑器中恢复节点及其绑定。
编辑点击动画
assets/animations/target-pulse.anim 是可在动画编辑器中打开的点击反馈资源入口;当前可运行版本由 ClickGame.ts 中的确定性 tween 执行 0.08 秒放大、0.12 秒恢复,再把目标移动到固定位置。这样教程截图不会受到时间线编辑状态影响。
动画调整后运行游戏,确认缩放结束后目标恢复为 1 倍,并移动到 TARGET_POSITIONS 的下一项。
场景节点、组件和动画曲线属于 COCOS 引擎能力;更深入的参数请参考 COCOS Creator 用户手册。