打开已有 COCOS 项目
已有项目不需要重新创建。PinK 应打开包含项目配置和 assets 的根目录,而不是只打开某个场景、脚本目录或 assets 子目录。
PinK 目前只支持 COCOS 3.8.8 引擎版本工程。
打开前检查
- 为项目保留可恢复的版本控制状态或副本。
- 阅读项目自己的 README、依赖和构建说明。
- 确认项目支持的引擎版本。
- 暂时不要删除
library、temp或其他缓存;先保留故障现场。
打开项目
- 在欢迎区域选择“打开文件夹”,或者使用“文件 → 打开文件夹”。
- 选择同时包含
package.json和assets的项目根目录。 - 等待项目、资源和脚本初始化结束。
- 打开项目的入口场景,检查资源树、问题面板和输出面板。
大型项目第一次打开时需要扫描资源和建立索引。入口暂时不可用时先等待初始化完成,不要连续重复打开场景或切换项目。
使用 Pink Demo 跟随教程
Pink Demo 是本手册配套的 2D 点击得分示例,不包含在 PinK 安装包中。项目在独立的官方仓库中维护。
可以在 Pink Demo 官方仓库选择 Code → Download ZIP 下载 ZIP,或使用以下命令克隆:
bash
git clone https://github.com/SUD-GLOBAL/pink-game-demo.git解压或克隆后,打开同时包含 package.json 和 assets 的项目根目录。Git 克隆的默认目录名是 pink-game-demo,ZIP 解压的目录名可能带有 -main 后缀。
打开 Pink Demo
- 在 PinK 中选择“打开文件夹”。
- 选择下载后的
pink-game-demo项目根目录。 - 等待初始化状态结束。
- 展开资源树并打开
assets/main.scene。
Pink Demo 的已验证 COCOS 版本列在第一次 AI 修改的前置条件中。打开后确认资源完整、状态栏不再初始化,并从问题和输出面板处理最早出现的错误。
项目准备好后,继续第一次 AI 修改:Pink Demo。